ARView和ARSCNView是ARKit中用于显示增强现实场景的视图类。它们可以共存,但需要进行一些额外的设置。
首先,在使用ARView时,需要将ARView的render和update loop暂停,以便让ARSCNView可以独立地进行渲染和更新。
其次,需要将ARSCNView的scene设置为ARView的scene,这样ARSCNView就可以显示ARKit的场景。
下面是一个示例代码,展示了如何同时使用ARView和ARSCNView:
import ARKit
import SwiftUI
struct ContentView: View {
@State private var arSession: ARSession?
var body: some View {
VStack {
ARViewContainer(session: $arSession)
ARSCNViewContainer(session: $arSession)
}
.onAppear {
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.planeDetection = .horizontal
arSession = ARSession()
arSession?.run(configuration)
}
.onDisappear {
arSession?.pause()
}
}
}
struct ARViewContainer: UIViewRepresentable {
@Binding var session: ARSession?
func makeUIView(context: Context) -> ARView {
let arView = ARView(frame: .zero)
arView.renderOptions = [.disableCameraGrain]
return arView
}
func updateUIView(_ uiView: ARView, context: Context) {
uiView.session = session
}
}
struct ARSCNViewContainer: UIViewRepresentable {
@Binding var session: ARSession?
func makeUIView(context: Context) -> ARSCNView {
let arSCNView = ARSCNView(frame: .zero)
return arSCNView
}
func updateUIView(_ uiView: ARSCNView, context: Context) {
uiView.session = session
uiView.scene = ARViewContainer(session: $session).makeUIView(context: context).scene
}
}
在上面的示例中,ContentView包含了两个视图容器,分别用于显示ARView和ARSCNView。在onAppear回调中,初始化ARSession并运行ARWorldTrackingConfiguration。在onDisappear回调中,暂停ARSession。ARViewContainer和ARSCNViewContainer分别为ARView和ARSCNView提供UIViewRepresentable实现,用于在SwiftUI中显示这两个视图。在updateUIView方法中,将session和scene设置到对应的视图中。
这样,ARView和ARSCNView就能够共存,并且能够显示ARKit的增强现实场景。
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