在AS3中,Event.COMPLETE事件通常用于表示一个加载操作已经完成。然而,Event.COMPLETE事件本身并不传递任何参数。如果你想在Event.COMPLETE事件中传递参数,可以使用自定义事件来解决这个问题。
以下是一个示例代码,演示了如何在Event.COMPLETE事件中传递参数:
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
// 自定义事件类
class MyCustomEvent extends Event {
public static const COMPLETE:String = "complete";
public var customData:Object;
public function MyCustomEvent(type:String, data:Object) {
super(type);
customData = data;
}
override public function clone():Event {
return new MyCustomEvent(type, customData);
}
}
// 加载器类
class MyLoader extends EventDispatcher {
public function load(url:String):void {
// 模拟加载操作
var data:Object = {name: "John", age: 25};
// 加载完成后触发Event.COMPLETE事件,并传递自定义参数
dispatchEvent(new MyCustomEvent(Event.COMPLETE, data));
}
}
// 使用加载器
var loader:MyLoader = new MyLoader();
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, handleComplete);
loader.load("http://example.com");
function handleComplete(event:Event):void {
var customEvent:MyCustomEvent = event as MyCustomEvent;
trace("加载完成");
trace("自定义数据:", customEvent.customData);
}
在上面的代码中,我们创建了一个自定义事件类MyCustomEvent
,它继承自Event类,并添加了一个customData
属性来存储自定义数据。
在加载器类MyLoader
中,当加载完成后,我们通过调用dispatchEvent
方法来触发Event.COMPLETE事件,并传递自定义参数。
在使用加载器的地方,我们通过将事件转换为MyCustomEvent
类型来访问自定义参数。然后,我们可以使用customEvent.customData
来获取传递的自定义数据。
请注意,自定义事件类需要重写clone
方法,以便正确地复制事件对象,以便在事件冒泡过程中传播自定义参数。