AS3 Event.COMPLETE传递参数
创始人
2024-11-11 04:30:16
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在AS3中,Event.COMPLETE事件通常用于表示一个加载操作已经完成。然而,Event.COMPLETE事件本身并不传递任何参数。如果你想在Event.COMPLETE事件中传递参数,可以使用自定义事件来解决这个问题。

以下是一个示例代码,演示了如何在Event.COMPLETE事件中传递参数:

import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;

// 自定义事件类
class MyCustomEvent extends Event {
    public static const COMPLETE:String = "complete";
    public var customData:Object;
    
    public function MyCustomEvent(type:String, data:Object) {
        super(type);
        customData = data;
    }
    
    override public function clone():Event {
        return new MyCustomEvent(type, customData);
    }
}

// 加载器类
class MyLoader extends EventDispatcher {
    public function load(url:String):void {
        // 模拟加载操作
        var data:Object = {name: "John", age: 25};
        
        // 加载完成后触发Event.COMPLETE事件,并传递自定义参数
        dispatchEvent(new MyCustomEvent(Event.COMPLETE, data));
    }
}

// 使用加载器
var loader:MyLoader = new MyLoader();
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, handleComplete);
loader.load("http://example.com");

function handleComplete(event:Event):void {
    var customEvent:MyCustomEvent = event as MyCustomEvent;
    trace("加载完成");
    trace("自定义数据:", customEvent.customData);
}

在上面的代码中,我们创建了一个自定义事件类MyCustomEvent,它继承自Event类,并添加了一个customData属性来存储自定义数据。

在加载器类MyLoader中,当加载完成后,我们通过调用dispatchEvent方法来触发Event.COMPLETE事件,并传递自定义参数。

在使用加载器的地方,我们通过将事件转换为MyCustomEvent类型来访问自定义参数。然后,我们可以使用customEvent.customData来获取传递的自定义数据。

请注意,自定义事件类需要重写clone方法,以便正确地复制事件对象,以便在事件冒泡过程中传播自定义参数。

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