在AS3中,TimerEvent事件的引入会导致计时器不准确或者延时,因此可以考虑使用ENTER_FRAME事件来解决这个问题。
以下是使用ENTER_FRAME事件替代TimerEvent的代码示例:
// 建立计时器变量
var gameTime:int = 0;
// 添加ENTER_FRAME事件监听器
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
function onEnterFrame(event:Event):void{
// 每帧更新计时器
gameTime += 1;
}
// 暂停ENTER_FRAME事件监听器
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
通过使用ENTER_FRAME事件来计算时间,可以解决TimerEvent事件导致的计时器不准确或者延时问题。同时,可以使用以上代码示例在AS3中建立一个稳定的计时器。