在Autodesk Forge中查看大型文件作为gltf模型可能会出现问题,这可能是因为法线、材质和贴图不适用于glTF格式。这里提供一种解决方案,通过使用Gltf-Pipeline和OBJ文件将大型文件转换为glTF格式。
以下是一个简单的代码示例,它将OBJ文件转换为glTF格式:
const obj2gltf = require('gltf-pipeline').obj2gltf;
const options = {
'separate': true, // 将材料导出为单独文件
'packOcclusion': true, // Occlusion贴图压缩到R通道上
'packNormal': true, // Normal贴图压缩到RG通道上
'packMetallicRoughness': true, // Metallic贴图压缩到B通道上,Roughness计算器计算后压缩到G通道上
'ensureTexCoordAttribute': true, // 如果OBJ文件的某些物体没有纹理坐标,则顶点需要复制并传入默认纹理坐标以生成正确的UV。
'doubleSided': false, // 默认情况下,glTF模型不会逐像素处理。启用“doubleSided”选项可以减少这种效果。
'optimizeForCesium': false // 该选项适用于Cesium。启用它会使转换器尝试将纹理压缩到BC1格式,这是一种与KTX不兼容的格式。Cesium有自己的BC1支持。
};
const input = fs.readFileSync('model.obj');
const output = obj2gltf(input, options);
fs.writeFileSync('model.glb', output);
上述代码将在当前目录中生成一个名为“model.glb”的glTF文件,您可以使用Forge Viewer将其