该规则要求在实现类时应该定义移动和复制赋值运算符,否则编译器可能会为其生成默认版本,这可能会导致资源泄漏或内存错误。使用默认的移动和复制赋值构造函数会导致未定义的行为和编译器警告。
解决这个问题的方法是在类定义中声明并实现移动和复制赋值运算符。例如,考虑下面的代码:
class MyClass {
public:
MyClass() = default;
MyClass(const MyClass& other) = delete;
MyClass& operator=(const MyClass& other) = delete;
MyClass(MyClass&& other) = default;
MyClass& operator=(MyClass&& other) = default;
virtual ~MyClass() = default;
private:
int* ptr = nullptr;
};
在这个示例中,我们定义了MyClass类,并禁止复制构造函数和赋值运算符。我们还定义了移动构造函数和移动赋值运算符,并将它们设置为默认值。这确保了正确的行为,并避免了内存泄漏或其他问题。
实现移动和复制赋值运算符可以确保类正确处理内存管理和资源分配,因此在设计和实现类时应该考虑使用它们。