要在耳机上对每只耳朵应用不同的频带宽度,您可以使用AVAudioEngine和AVAudioUnitEQ来实现。下面是一个示例代码:
import AVFoundation
// 创建AVAudioEngine实例
let audioEngine = AVAudioEngine()
// 创建左耳道和右耳道的AVAudioUnitEQ实例
let leftEQ = AVAudioUnitEQ(numberOfBands: 1)
let rightEQ = AVAudioUnitEQ(numberOfBands: 1)
// 设置左耳道和右耳道的频带宽度
leftEQ.bands[0].bandwidth = 1.0
rightEQ.bands[0].bandwidth = 0.5
// 将AVAudioUnitEQ添加到AVAudioEngine的主混音器中
audioEngine.mainMixerNode.addChildNode(leftEQ)
audioEngine.mainMixerNode.addChildNode(rightEQ)
// 创建AVAudioPlayerNode实例
let playerNode = AVAudioPlayerNode()
// 将AVAudioPlayerNode连接到AVAudioEngine的主混音器
audioEngine.attach(playerNode)
audioEngine.connect(playerNode, to: audioEngine.mainMixerNode, format: nil)
// 启动AVAudioEngine
try? audioEngine.start()
// 播放音频文件
let audioFileURL = Bundle.main.url(forResource: "audio", withExtension: "mp3")
let audioFile = try? AVAudioFile(forReading: audioFileURL!)
playerNode.scheduleFile(audioFile!, at: nil)
// 播放音频
playerNode.play()
上面的代码创建了一个AVAudioEngine实例,并使用AVAudioUnitEQ为左耳道和右耳道创建了两个AVAudioUnitEQ实例。您可以通过设置bands
数组中的元素来调整频带的参数,例如bandwidth
来设置频带的宽度。
然后,通过将AVAudioUnitEQ实例添加到AVAudioEngine的主混音器中,它们会应用于整个音频信号。
最后,使用AVAudioPlayerNode来播放音频文件,并将其连接到AVAudioEngine的主混音器。