AVCodecContext中的流数据存储在哪里?
创始人
2024-11-12 22:30:33
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在AVCodecContext中,流数据存储在AVPacket结构中。AVPacket结构包含了媒体数据的详细信息,如数据指针、数据大小、时间戳等。

以下是一个简单的代码示例,演示了如何从AVCodecContext中获取流数据:

// 创建AVPacket对象
AVPacket* packet = av_packet_alloc();

// 从AVCodecContext中读取数据流
while (av_read_frame(formatContext, packet) >= 0) {
    // 确保数据流属于目标媒体流
    if (packet->stream_index == targetStreamIndex) {
        // 处理数据流
        // packet->data 指向数据流的指针
        // packet->size 表示数据流的大小
        // packet->pts 表示数据流的时间戳

        // 在这里可以对数据流进行处理,比如解码、保存等等

        // 释放数据流内存
        av_packet_unref(packet);
    }
}

// 释放AVPacket内存
av_packet_free(&packet);

在上面的示例中,首先创建一个AVPacket对象,然后使用av_read_frame函数从AVCodecContext中读取数据流。然后,我们可以根据需要处理数据流,比如解码、保存等等。最后,使用av_packet_unref函数释放数据流内存,av_packet_free函数释放AVPacket对象内存。

请注意,上述示例仅涉及了从AVCodecContext中获取流数据的基本步骤,具体实现可能需要根据实际情况进行调整。

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