可能是代码中出现了死循环或其他导致程序无法继续运行的问题。可以在Unity编辑器中打开调试器来查看具体的问题所在。另外,还可以通过在代码中添加打印语句或日志来帮助排查问题。以下是一个示例,可以输出一些有关程序运行情况的信息:
void Start() { Debug.Log("程序已启动"); // 其他初始化代码 }
void Update() { Debug.Log("程序正在运行"); // 其他逻辑代码 }
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