Babylon.js设置导入模型的旋转会使模型旋转。
创始人
2024-11-20 00:30:48
0

要解决这个问题,你需要在导入模型后,手动旋转模型的根节点。以下是使用Babylon.js的示例代码:

// 创建场景
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var scene = new BABYLON.Scene(engine);

// 导入模型
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "assets/", "model.obj", scene, function (meshes) {
    // 获取根节点
    var root = meshes[0];

    // 设置旋转
    root.rotation.y = Math.PI / 4; // 以弧度为单位旋转45度

    // 运行场景
    engine.runRenderLoop(function () {
        scene.render();
    });
});

在上面的代码中,我们首先创建了一个Babylon.js场景,并将其渲染到指定的canvas元素上。然后,我们使用BABYLON.SceneLoader.ImportMesh方法导入模型,并在回调函数中获得了模型的根节点。最后,我们通过设置根节点的rotation.y属性来旋转模型。

请注意,rotation属性以弧度为单位,所以我们将45度转换为弧度并赋值给rotation.y属性。

你可以根据自己的需求修改旋转角度和导入的模型路径。

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