BabylonJS中导入的网格会穿透地面
创始人
2024-11-20 01:00:28
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可能的解决方法有以下几种:

  1. 通过调整网格的位置将其放置在地面上方。可以使用scene.getMeshByName()方法来获取导入的网格并进行移动操作。例如:
var importedMesh = BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(null, "./", "model.babylon", scene, function (newMeshes) {
  // 获取导入的网格
  var mesh = scene.getMeshByName(newMeshes[0].name);
  // 移动网格位置
  mesh.position.y = 1;
});
  1. 在导入网格时启用碰撞检测,使其与地面保持接触。可以使用MeshImpostor来为网格创建碰撞检测。例如:
var physicsPlugin = new BABYLON.CannonJSPlugin();
scene.enablePhysics(null, physicsPlugin);

var importedMesh = BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(null, "./", "model.babylon", scene, function (newMeshes) {
  // 获取导入的网格
  var mesh = scene.getMeshByName(newMeshes[0].name);
  // 为网格添加碰撞检测
  mesh.physicsImpostor = new BABYLON.PhysicsImpostor(mesh, BABYLON.PhysicsImpostor.MeshImpostor, {mass: 0, restitution: 0.9}, scene);
});
  1. 将地面设置为碰撞检测体,使其与导入的网格发生碰撞。可以将地面的网格视为一个物理对象,并为其创建一个BoxImpostor(或其他合适的物理字段)。例如:
var physicsPlugin = new BABYLON.CannonJSPlugin();
scene.enablePhysics(null, physicsPlugin);

// 创建地面网格
var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 10, height: 10, subdivisions: 1});

// 将地面设置为碰撞检测体
ground.physicsImpostor = new BABYLON.PhysicsImpost

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