若在使用爆炸动画时遇到问题,可以先检查以下代码是否正确设置:
import pygame
# 创建 Sprite 类
class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = explosion_anim[0]
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = center
self.frame = 0
self.last_update = pygame.time.get_ticks()
self.frame_rate = 50 # 动画帧数设置
self.explosion_sound.play() # 播放爆炸音效
# 更新 Sprite 动画
def update(self):
now = pygame.time.get_ticks()
if now - self.last_update > self.frame_rate:
self.last_update = now
self.frame += 1
if self.frame == len(explosion_anim):
self.kill()
else:
center = self.rect.center
self.image = explosion_anim[self.frame]
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = center
其中,explosion_anim
为爆炸动画图像列表,该列表应在代码中提前定义好。
若确认代码无误但仍无法显示爆炸动画,可按以下步骤进行排查:
print
函数输出 explosion_anim
列表的长度,确认其中是否含有图像。若排查后仍无法解决问题,则有可能是代码逻辑出现了问题。此时可以结合错误提示信息进行排查,或者在社