以下是一个基本的示例代码,展示了如何使用爆炸粒子效果,并确保粒子扩散到整个屏幕。
using UnityEngine;
public class Explosion : MonoBehaviour
{
public ParticleSystem explosionParticles; // 爆炸粒子系统
public Camera mainCamera; // 主相机
void Update()
{
// 如果鼠标左键按下
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 获取鼠标点击位置
Vector3 clickPosition = Input.mousePosition;
clickPosition.z = 10; // 设置距离相机的距离
// 将鼠标点击位置转换为世界坐标
Vector3 worldClickPosition = mainCamera.ScreenToWorldPoint(clickPosition);
// 播放爆炸粒子效果
explosionParticles.transform.position = worldClickPosition;
explosionParticles.Play();
}
}
}
在这个示例中,我们假设你已经创建了一个包含爆炸粒子效果的粒子系统,并将其分配给了explosionParticles
变量。你还需要将主相机分配给mainCamera
变量,以便将鼠标点击位置转换为世界坐标。
在Update()
方法中,我们检查鼠标左键是否按下。如果是,则获取鼠标点击位置,并将其转换为世界坐标。然后,我们将爆炸粒子系统的位置设置为鼠标点击位置,并播放粒子效果。
这样,当你点击鼠标左键时,爆炸粒子效果将在鼠标点击位置播放,并扩散到整个屏幕。
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