可以使用Rust语言中的repr(C)属性来指定结构体的内部布局,从而使得在不同机器、不同环境下都拥有相同的内部排列顺序。
示例代码如下:
#[repr(C)] struct MyStruct { foo: i32, bar: f64, }
fn main() { let my_structs = vec![ MyStruct { foo: 42, bar: 3.14 }, MyStruct { foo: -1, bar: 2.71 }, ];
// 使用这些结构体数据进行一些处理
// ...
}
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