把PlaceOnPlaneScript放到Unity中
创始人
2024-11-25 03:00:52
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  1. 首先,在Unity中创建一个新的场景,并为其添加一个Plane(平面)对象。可以在菜单栏中选择GameObject -> 3D Object -> Plane来创建一个Plane。
  2. 在菜单栏中选择Assets -> Create -> C# Script来创建一个新的C#脚本。可以将脚本命名为“PlaceOnPlane”。
  3. 将以下代码示例添加到PlaceOnPlane脚本中
using UnityEngine;

public class PlaceOnPlane : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        // 获取鼠标光标在屏幕上的位置
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit))
        {
            // 如果射线与Plane碰撞,则将对象的位置设置为碰撞点的位置
            if (hit.collider.CompareTag("Ground"))
            {
                transform.position = new Vector3(hit.point.x, transform.position.y, hit.point.z);
            }
        }
    }
}
  1. 将PlaceOnPlane脚本添加到想要在Plane上移动的对象上。
  2. 进入游戏模式,可以看到当鼠标光标移到Plane上时,对象的位置也会相应地跟随移动。

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