要在解码通道中改变音量和平衡,可以使用bass.dll库提供的功能。以下是一个示例代码,演示如何使用bass.dll来实现这一目标:
#include
// 初始化BASS库
bool InitBass()
{
return BASS_Init(-1, 44100, 0, 0, NULL);
}
// 设置音量
void SetVolume(HSTREAM stream, float volume)
{
BASS_ChannelSetAttribute(stream, BASS_ATTRIB_VOL, volume);
}
// 设置平衡
void SetBalance(HSTREAM stream, float balance)
{
BASS_ChannelSetAttribute(stream, BASS_ATTRIB_PAN, balance);
}
int main()
{
// 初始化BASS库
if (!InitBass())
{
// 初始化失败
return 1;
}
// 加载音频文件
HSTREAM stream = BASS_StreamCreateFile(FALSE, "audio.mp3", 0, 0, 0);
// 播放音频
BASS_ChannelPlay(stream, FALSE);
// 设置音量为50%
SetVolume(stream, 0.5);
// 设置平衡为-50%
SetBalance(stream, -0.5);
// 等待音频播放完成
while (BASS_ChannelIsActive(stream) == BASS_ACTIVE_PLAYING)
{
// 继续处理其他任务
}
// 释放音频资源
BASS_StreamFree(stream);
// 关闭BASS库
BASS_Free();
return 0;
}
请注意,上述代码假设你已经在项目中包含了bass.dll库,并且在编译时链接了相应的库文件。此外,你还需要将实际的音频文件路径替换为你要使用的音频文件的路径。
这个示例代码演示了如何使用bass.dll库来初始化BASS,并加载和播放音频文件。然后,通过调用SetVolume
和SetBalance
函数,可以在解码通道中改变音量和平衡。最后,通过调用BASS_ChannelIsActive
函数等待音频播放完成,并释放资源。