要使用Bazel和Clang来构建一个跨平台的项目,可以按照以下步骤操作:
首先,确保你已经安装了Bazel和Clang。可以从Bazel的官方网站和Clang的官方网站上下载和安装它们。
创建一个新的Bazel工程,并在项目根目录下创建一个BUILD文件,用于定义构建规则。以下是一个示例的BUILD文件:
cc_library(
name = "my_library",
srcs = ["src/file1.cpp", "src/file2.cpp"],
hdrs = ["include/file1.h", "include/file2.h"],
visibility = ["//visibility:public"],
copts = ["-std=c++11"],
)
cc_binary(
name = "my_binary",
srcs = ["src/main.cpp"],
deps = [":my_library"],
)
load("@bazel_tools//tools/build_defs/repo:git.bzl", "git_repository")
git_repository(
name = "com_github_my_dependency",
remote = "https://github.com/my_dependency.git",
commit = "abcdef",
)
load("@com_github_my_dependency//:defs.bzl", "my_dependency_rules")
my_dependency_rules()
#include
#include "file1.h"
#include "file2.h"
int main() {
std::cout << "Hello, Bazel Clang!" << std::endl;
return 0;
}
bazel build //:my_binary
bazel run //:my_binary
这样,Bazel将使用Clang编译你的代码,并生成一个可执行文件。你可以根据你的需要自定义BUILD和WORKSPACE文件,以适应你的项目结构和依赖关系。