以下是使用CUDD库进行BDD/ZDD的交集操作的代码示例:
#include
#include
int main() {
// 创建一个CUDD对象
Cudd cudd;
// 创建变量
BDD x = cudd.bddVar();
BDD y = cudd.bddVar();
BDD z = cudd.bddVar();
// 创建BDD/ZDD节点
BDD bdd1 = x * !y;
BDD bdd2 = y * z;
// 计算BDD的交集
BDD bddIntersection = bdd1 * bdd2;
// 打印结果
std::cout << "BDD Intersection: " << bddIntersection << std::endl;
// 创建ZDD节点
ZDD zdd1 = x.ChangeToZDD();
ZDD zdd2 = y.ChangeToZDD();
// 计算ZDD的交集
ZDD zddIntersection = zdd1 * zdd2;
// 打印结果
std::cout << "ZDD Intersection: " << zddIntersection << std::endl;
return 0;
}
在上面的示例中,我们使用CUDD库创建一个CUDD对象,并使用bddVar()
函数创建变量。然后,我们使用变量创建了两个BDD节点bdd1
和bdd2
,并使用*
操作符计算了它们的交集,并将结果存储在bddIntersection
变量中。最后,我们通过打印输出显示了BDD的交集。
接下来,我们将创建两个ZDD节点zdd1
和zdd2
,并使用ChangeToZDD()
函数将BDD转换为ZDD。然后,我们使用*
操作符计算了ZDD的交集,并将结果存储在zddIntersection
变量中。最后,我们通过打印输出显示了ZDD的交集。
请注意,上述代码示例假定您已经正确安装和配置了CUDD库。