在Akka中,Behaviors.same和this表示相同的行为。Behaviors.same用于在Actor中保持相同的行为状态。下面是一个使用Behaviors.same和this的示例代码:
import akka.actor.typed.ActorRef;
import akka.actor.typed.Behavior;
import akka.actor.typed.javadsl.Behaviors;
public class MyActor {
public static Behavior create() {
return Behaviors.setup(context -> new MyActorBehavior(context));
}
private static class MyActorBehavior extends Behaviors.MutableBehavior {
private final ActorContext context;
private MyActorBehavior(ActorContext context) {
this.context = context;
}
@Override
public Behaviors.Receive createReceive() {
return newReceiveBuilder()
.onMessageEquals("changeBehavior", this::onChangeBehavior)
.onMessageEquals("sendMessage", this::onSendMessage)
.build();
}
private Behavior onChangeBehavior() {
// 创建新的行为,状态与当前行为相同
Behavior newBehavior = Behaviors.same();
context.getSelf().tell("Behavior changed");
return newBehavior;
}
private Behavior onSendMessage() {
System.out.println("Received message");
return this; // 继续使用当前行为
}
}
}
在这个示例中,我们创建了一个名为MyActor的Actor。MyActor的行为被定义为MyActorBehavior类的实例,它继承自Behaviors.MutableBehavior。在createReceive方法中,我们定义了两个消息处理方法,分别是onChangeBehavior和onSendMessage。
onChangeBehavior方法中,我们创建了一个新的行为newBehavior,通过调用Behaviors.same()来保持当前行为的状态。然后,我们使用context.getSelf().tell()方法向自己发送消息,告知行为已经改变。最后,我们返回新的行为。
onSendMessage方法中,我们仅仅打印一条消息,并且返回当前行为this,表示继续使用当前行为。
通过这样的方式,我们可以在Actor中保持相同的行为状态,并且能够根据需要改变行为。
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