在代码中使用减少值的定义,而不是通过减少当前数值来实现被动数值下降。例如,当玩家受到伤害时,将伤害值传递给一个函数,并使用该值减少玩家的生命值,从而实现玩家的生命值被动下降。以下是一个示例函数:
public void TakeDamage(float damage){ health -= damage; }
通过使用这个函数,玩家的生命值将在受到伤害时被动下降,而不是通过减少它的当前值来实现。
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