如果你的代码被困在pygame.event.get()
中,通常是因为没有正确处理事件队列。以下是一个示例代码,展示了如何正确使用pygame.event.get()
:
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen_width, screen_height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Event Handling Example")
# 主循环
running = True
while running:
# 处理事件队列
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
running = False
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
running = False
# 渲染画面
screen.fill((0, 0, 0))
pygame.display.flip()
# 退出游戏
pygame.quit()
在这个示例代码中,主循环会不断处理事件队列。如果检测到QUIT
事件(点击窗口的关闭按钮)或按下了ESC
键,则设置running
为False
,从而退出主循环,结束游戏。
注意,在每次主循环中,你都需要调用pygame.event.get()
来获取最新的事件队列。然后,你可以使用for
循环遍历事件队列,并根据事件类型进行相应的处理。
在这个示例中,我们只处理了QUIT
和KEYDOWN
事件。你可以根据你的需求添加更多的事件处理逻辑。
另外,记得在主循环中添加渲染画面的代码,以便将最新的画面显示在屏幕上。在这个示例中,我们使用screen.fill((0, 0, 0))
来清空屏幕,并使用pygame.display.flip()
来更新屏幕。这样,你就可以在每次主循环中看到最新的画面。
最后,别忘了在游戏结束时调用pygame.quit()
来退出pygame。这会释放资源并关闭游戏窗口。
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