被困在pygame.event.get()中
创始人
2024-11-28 19:00:48
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如果你的代码被困在pygame.event.get()中,通常是因为没有正确处理事件队列。以下是一个示例代码,展示了如何正确使用pygame.event.get()

import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width, screen_height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Event Handling Example")

# 主循环
running = True
while running:
    # 处理事件队列
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            running = False
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_ESCAPE:
                running = False

    # 渲染画面
    screen.fill((0, 0, 0))
    pygame.display.flip()

# 退出游戏
pygame.quit()

在这个示例代码中,主循环会不断处理事件队列。如果检测到QUIT事件(点击窗口的关闭按钮)或按下了ESC键,则设置runningFalse,从而退出主循环,结束游戏。

注意,在每次主循环中,你都需要调用pygame.event.get()来获取最新的事件队列。然后,你可以使用for循环遍历事件队列,并根据事件类型进行相应的处理。

在这个示例中,我们只处理了QUITKEYDOWN事件。你可以根据你的需求添加更多的事件处理逻辑。

另外,记得在主循环中添加渲染画面的代码,以便将最新的画面显示在屏幕上。在这个示例中,我们使用screen.fill((0, 0, 0))来清空屏幕,并使用pygame.display.flip()来更新屏幕。这样,你就可以在每次主循环中看到最新的画面。

最后,别忘了在游戏结束时调用pygame.quit()来退出pygame。这会释放资源并关闭游戏窗口。

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