以下是一个解决“被困在无限循环中(骑士之旅问题)”的示例代码:
def is_valid_move(x, y, board):
# 检查移动是否在棋盘范围内,并且该位置未被访问过
if x >= 0 and y >= 0 and x < len(board) and y < len(board) and board[x][y] == -1:
return True
return False
def knight_tour(board, moves, x, y, move_count):
# 标记当前位置为已访问
board[x][y] = move_count
# 所有位置都已经访问,返回True
if move_count == len(board) ** 2:
return True
# 尝试8个可能的移动方向
for i in range(8):
next_x = x + moves[i][0]
next_y = y + moves[i][1]
# 如果移动是有效的,则递归调用骑士之旅函数
if is_valid_move(next_x, next_y, board):
if knight_tour(board, moves, next_x, next_y, move_count + 1):
return True
# 如果没有找到解决方案,则将当前位置标记为未访问,并返回False
board[x][y] = -1
return False
# 创建一个8x8的棋盘,所有位置都标记为未访问
board = [[-1 for _ in range(8)] for _ in range(8)]
# 定义骑士的可能移动方向,顺时针方向
moves = [
[2, 1],
[1, 2],
[-1, 2],
[-2, 1],
[-2, -1],
[-1, -2],
[1, -2],
[2, -1]
]
# 开始位置为(0, 0),移动次数为1
knight_tour(board, moves, 0, 0, 1)
# 打印结果
for row in board:
print(row)
这段代码使用回溯算法解决了“被困在无限循环中(骑士之旅问题)”。它首先定义了一个 is_valid_move
函数来检查移动是否在棋盘范围内,并且该位置未被访问过。然后,它定义了一个 knight_tour
函数来递归地尝试所有可能的移动方向,并在找到解决方案时返回 True
。最后,它创建一个8x8的棋盘,并将所有位置标记为未访问。从位置(0, 0)开始,调用 knight_tour
函数来寻找解决方案。如果找到解决方案,就打印出棋盘的状态。
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