要找到贝塞尔曲线和直线的交点,并确保交点的平滑,可以使用迭代方法。下面是一个示例代码,使用二分查找法来逼近交点,从而实现平滑交点的计算。
import numpy as np
from scipy.optimize import bisect
def bezier(t, control_points):
n = len(control_points) - 1
return np.sum([comb(n, i) * t**i * (1-t)**(n-i) * control_points[i] for i in range(n+1)], axis=0)
def line(p1, p2, t):
return (1-t) * p1 + t * p2
def smooth_intersection(control_points, p1, p2):
def equation(t):
return bezier(t, control_points) - line(p1, p2, t)
t_intersection = bisect(equation, 0, 1)
intersection_point = bezier(t_intersection, control_points)
return intersection_point
# 示例用法
control_points = np.array([[0, 0], [1, 2], [3, -1], [4, 3]])
p1 = np.array([0, 1])
p2 = np.array([4, 2])
intersection = smooth_intersection(control_points, p1, p2)
print(intersection)
在上面的示例中,bezier
函数计算贝塞尔曲线上给定参数 t
的点。line
函数计算直线上给定参数 t
的点。smooth_intersection
函数使用二分查找法来逼近交点,并返回平滑的交点。
注意,上述代码中使用了 comb
函数来计算二项式系数,可以使用 scipy.special.comb
来导入该函数。
这个示例代码可以帮助你找到平滑的贝塞尔曲线和直线的交点。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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