需要在项目中添加相应图片资源,并在代码中正确引用。
示例代码如下:
1.在项目中创建一个名为“images”的文件夹,并将资源图片放在其中。
2.在Flutter中使用AssetImage来加载图像资源时,需要在pubspec.yaml文件中添加图片路径。
3.在代码中正确引用图片资源。例如:
Image(
image: AssetImage('images/myImage.png'),
width: 100,
height: 100,
)
在这个示例中,我们使用AssetImage来加载本地图像资源,并将图像路径设置为“images/myImage.png”。然后我们将这个Image widget放入我们的屏幕中以显示图像。
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