如果在Unity项目中出现了警告“本地函数'RestartGame'已声明但从未使用 - Assembly-CSharp”,这意味着在代码中定义了一个名为“RestartGame”的本地函数,但从未在其他地方调用该函数。
解决此警告的方法有两种:
删除未使用的本地函数:如果确定不再需要该函数,可以直接删除该函数的定义,这样就不会再出现警告。
调用本地函数:如果确实需要该函数,但只是暂时没有使用,可以在代码的其他部分调用该函数,以确保不再出现警告。例如,在需要重启游戏的地方调用该函数:
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
RestartGame(); // 在这里调用RestartGame函数
}
}
void RestartGame()
{
// 重启游戏的逻辑代码
}
请注意,如果选择第二种方法,请确保在代码的其他部分调用了该函数,这样才能消除警告。如果不调用该函数,警告仍然会存在。