在Android中,可以使用Locale
类来实现本地化。可以根据当前设备的语言环境来设置特定的语言,然后加载相应的可绘制对象。
以下是一个示例代码,演示如何根据语言环境加载不同的可绘制对象:
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.ImageView;
import java.util.Locale;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView imageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView = findViewById(R.id.imageView);
// 获取当前语言环境
Locale currentLocale = getResources().getConfiguration().locale;
// 根据语言环境加载不同的可绘制对象
Drawable drawable;
if (currentLocale.getLanguage().equals(Locale.ENGLISH.getLanguage())) {
drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.image_en);
} else {
drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.image_zh);
}
// 设置可绘制对象到ImageView中
imageView.setImageDrawable(drawable);
}
}
在上述示例中,我们首先获取当前设备的语言环境,然后根据语言环境的不同,加载不同的可绘制对象。最后将可绘制对象设置到ImageView
中显示出来。
需要注意的是,你需要在res
目录下的不同语言文件夹中创建对应的可绘制对象资源文件,并按照语言环境命名,例如drawable-en
和drawable-zh
。
这样,当设备的语言环境发生变化时,你的应用程序将会自动加载对应语言的可绘制对象来显示。