要实现本地化TextBlock格式化文本,可以按照以下步骤进行操作:
string formattedText = string.Format("Hello, {0}!", "World");
对于需要本地化的文本,可以使用资源文件来存储不同语言的翻译。在项目中添加一个资源文件(.resx),并添加所需的本地化文本。确保每个文本都有一个唯一的键。
在代码中,通过访问资源文件来获取本地化文本。可以使用ResourceManager类来加载资源文件,并使用GetString方法根据键获取对应的本地化文本。
ResourceManager resourceManager = new ResourceManager("YourAppName.ResourceFile", Assembly.GetExecutingAssembly());
string localizedText = resourceManager.GetString("GreetingText");
myTextBlock.Text = string.Format(localizedText, formattedText);
完整的示例代码如下所示:
string formattedText = string.Format("Hello, {0}!", "World");
ResourceManager resourceManager = new ResourceManager("YourAppName.ResourceFile", Assembly.GetExecutingAssembly());
string localizedText = resourceManager.GetString("GreetingText");
myTextBlock.Text = string.Format(localizedText, formattedText);
其中,"YourAppName"是你的应用程序的名称,"ResourceFile"是你的资源文件的名称,"GreetingText"是你在资源文件中定义的本地化文本的键名。
通过这种方法,你可以在TextBlock中显示本地化的格式化文本。根据当前的区域设置,TextBlock将显示相应的本地化文本,并将格式化文本应用于其中。