首先,确保图像在Xcode工程文件中正确命名,并确保它已正确地添加到Asset Catalog中。然后,使用以下代码在代码中引用图像:
let image = UIImage(named: "yourImageName")
确保您使用正确的图像名称。如果图像仍然未被渲染,请尝试重启设备。如果问题仍然存在,请确保您正在使用完整的构建,并尝试重新运行应用程序。如果问题仍然存在,请检查您的代码并确保没有其他错误或命名冲突。
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