这个问题可能是由于缺少字体文件或者字体格式不受支持所引起的。下面是一种可能的解决方法:
确保你的Unity项目中包含所需的字体文件。可以在Unity项目的资源文件夹中创建一个名为“Fonts”的文件夹,并将字体文件放入其中。
如果你的字体文件是TTF(TrueType Font)格式,确保在Unity项目的Inspector面板中将其设置为“TrueType”的类型。选中字体文件,然后在Inspector面板中选择“TrueType”选项。
如果你的字体文件是OTF(OpenType Font)格式,可以尝试将其转换为TTF格式,然后按照上述步骤进行设置。
在Unity中创建一个Text组件,并确保将其字体属性设置为你所需的字体文件。
以下是一个可能的代码示例:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TextDisplay : MonoBehaviour
{
public Font customFont;
private Text textComponent;
void Start()
{
textComponent = GetComponent();
textComponent.font = customFont;
}
}
在上述示例中,我们首先在脚本中声明一个字体变量customFont,然后在Start方法中获取Text组件并将其字体属性设置为customFont。确保将此脚本附加到Unity游戏对象上,并将customFont属性设置为所需的字体文件。
这样,当你在本地运行Unity游戏时,文本应该显示为正确的字体,而不是方块。