这通常是由于纹理附加到渲染器后发生的。解决方法是在纹理上传到GPU之前正确地设置其格式和参数。下面是一个示例代码:
// 创建纹理并设置参数
bgfx::TextureHandle textureHandle = bgfx::createTexture2D(
width, height, 0, bgfx::TextureFormat::RGBA8, BGFX_TEXTURE_MIN_POINT | BGFX_TEXTURE_MAG_POINT
);
// 上载纹理数据到GPU
bgfx::updateTexture2D(textureHandle, 0, 0, 0, 0, width, height, textureData);
在这个示例中,我们首先创建了一个纹理并设置了其格式和参数。然后,我们上传了纹理数据到GPU。请注意,BGFX要求纹理数据按照行之间的字节对齐,否则可能出现错误。
确保正确设置纹理的格式和参数通常可以解决纹理显示为黑色和红色线条的问题。