变换矩阵旋转可以保持局部轴缩放。以下是一个包含代码示例的解决方法:
#include
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int main() {
// 创建一个3x3的变换矩阵
Eigen::Matrix3f transform;
// 设置旋转角度为45度
float angle = 45.0f;
float radian = angle * M_PI / 180.0f;
// 设置缩放因子
float scaleX = 2.0f;
float scaleY = 0.5f;
// 构造旋转矩阵
transform << cos(radian), -sin(radian), 0,
sin(radian), cos(radian), 0,
0, 0, 1;
// 缩放变换
transform(0, 0) *= scaleX;
transform(1, 1) *= scaleY;
// 输出变换矩阵
std::cout << "Transform Matrix:" << std::endl;
std::cout << transform << std::endl;
return 0;
}
在上述示例中,我们使用Eigen库创建了一个3x3的变换矩阵。首先,我们设置旋转角度为45度,并将其转换为弧度。然后,我们设置了X轴和Y轴的缩放因子。接下来,我们构造了一个旋转矩阵,然后通过修改变换矩阵的对角线元素实现了局部轴的缩放。最后,我们输出了变换矩阵。
这个示例展示了如何使用变换矩阵旋转和缩放局部轴。请注意,在实际应用中,您可能需要根据自己的需求进行适当的调整和修改。
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