要编辑Vuforia默认脚本,您可以按照以下步骤进行操作:
以下是一个示例,演示如何编辑Vuforia默认脚本中的变量:
using UnityEngine;
using Vuforia;
public class CustomDefaultTrackableEventHandler : DefaultTrackableEventHandler
{
// 在原有脚本的基础上添加了一个新的变量
public bool customVariable = false;
protected override void OnTrackingFound()
{
base.OnTrackingFound();
// 添加了一个对新变量的判断
if (customVariable)
{
// 在目标被跟踪时执行的自定义逻辑
Debug.Log("Custom logic when tracking found.");
}
}
}
在此示例中,我们继承了Vuforia默认脚本DefaultTrackableEventHandler,并添加了一个新的bool类型变量customVariable。在OnTrackingFound函数中,我们检查这个变量的值,并执行相应的自定义逻辑。
请注意,这只是一个示例,您可以根据自己的需求进行编辑。编辑Vuforia默认脚本时,请确保不要删除或修改必要的代码,并了解所做更改的影响。