您可以使用C#中的委托和事件来实现在多个按钮精灵之间进行交换的功能。以下是一个示例代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
public class ButtonEventArgs : EventArgs
{
public string ButtonName { get; set; }
}
public class ButtonSprite
{
public event EventHandler ButtonClicked;
public string Name { get; set; }
public void Click()
{
OnButtonClicked(new ButtonEventArgs { ButtonName = Name });
}
protected virtual void OnButtonClicked(ButtonEventArgs e)
{
ButtonClicked?.Invoke(this, e);
}
}
public class ButtonSpriteManager
{
private List buttonSprites;
public ButtonSpriteManager()
{
buttonSprites = new List();
}
public void AddButtonSprite(ButtonSprite buttonSprite)
{
buttonSprite.ButtonClicked += ButtonSprite_ButtonClicked;
buttonSprites.Add(buttonSprite);
}
private void ButtonSprite_ButtonClicked(object sender, ButtonEventArgs e)
{
// 根据按钮名称切换按钮精灵的位置或状态
foreach (var buttonSprite in buttonSprites)
{
if (buttonSprite.Name == e.ButtonName)
{
// 执行按钮精灵之间的交换逻辑
// 这里只是一个示例,您可以根据实际需求进行具体实现
Console.WriteLine($"点击了按钮精灵: {e.ButtonName}");
}
}
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
ButtonSpriteManager manager = new ButtonSpriteManager();
ButtonSprite button1 = new ButtonSprite { Name = "Button1" };
ButtonSprite button2 = new ButtonSprite { Name = "Button2" };
ButtonSprite button3 = new ButtonSprite { Name = "Button3" };
manager.AddButtonSprite(button1);
manager.AddButtonSprite(button2);
manager.AddButtonSprite(button3);
button1.Click();
button2.Click();
button3.Click();
}
}
在上述代码中,ButtonSprite
类代表一个按钮精灵,它具有一个ButtonClicked
事件,用于当按钮被点击时触发。ButtonSpriteManager
类用于管理所有的按钮精灵,并在其中实现按钮精灵之间的交换逻辑。当某个按钮精灵被点击时,ButtonSpriteManager
会触发ButtonClicked
事件,然后根据具体的按钮名称执行交换逻辑。
在Main
方法中,我们创建了3个按钮精灵,并将它们添加到ButtonSpriteManager
中。然后我们模拟点击每个按钮,触发交换逻辑。您可以根据实际需求进行具体的交换逻辑实现。