边界矩形碰撞检测是一种用于检测两个游戏对象是否相交的简单方法。它基于比较对象的边界矩形,如果两个矩形有重叠,则认为它们相交。
以下是一个示例代码,演示了如何使用边界矩形碰撞检测来检测球和平板是否相交:
import pygame
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 创建窗口
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
# 创建球和平板
ball_rect = pygame.Rect(400, 200, 20, 20)
paddle_rect = pygame.Rect(350, 550, 100, 20)
# 设置游戏循环标志
running = True
# 游戏循环
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 移动球
ball_rect.move_ip(1, 1)
# 检测球和平板是否相交
if ball_rect.colliderect(paddle_rect):
# 球和平板相交
print("Collision detected!")
# 填充屏幕
screen.fill(WHITE)
# 绘制球和平板
pygame.draw.rect(screen, BLACK, ball_rect)
pygame.draw.rect(screen, BLACK, paddle_rect)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出 Pygame
pygame.quit()