这可能是由于相机的位置和旋转设置不正确所致。尝试调整相机的位置和旋转,以正确地定位在玩家的视角。
例如,在Unity中,可以使用以下代码将相机设置到玩家的位置和角度:
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform player;
void LateUpdate()
{
transform.position = player.position;
transform.rotation = player.rotation;
}
}
在这个代码示例中,将相机的位置和旋转设置为玩家的位置和旋转。确保将这个脚本附加到相机对象上,并将玩家的Transform传递给“player”变量。这样,相机就会一直保持在玩家视角下,而不会出现异常表现。