遍历BTreeMap
和&BTreeMap
之间的区别在于对于BTreeMap
,我们拥有所有权并可以修改其中的值,而对于&BTreeMap
,我们只具有借用权,不能修改其中的值。
以下是使用代码示例来展示遍历BTreeMap
和&BTreeMap
之间的区别:
use std::collections::BTreeMap;
fn main() {
// 创建一个BTreeMap
let mut btreemap = BTreeMap::new();
btreemap.insert("A", 1);
btreemap.insert("B", 2);
btreemap.insert("C", 3);
// 使用for循环遍历BTreeMap
for (key, value) in btreemap {
println!("{}: {}", key, value);
}
// 创建一个& BTreeMap的引用
let btreemap_ref = &btreemap;
// 使用for循环遍历& BTreeMap
for (key, value) in btreemap_ref {
println!("{}: {}", key, value);
}
}
在上面的示例中,我们首先创建了一个BTreeMap
,并向其中插入了一些键值对。然后,我们使用for
循环遍历BTreeMap
,打印每个键值对的内容。
接下来,我们创建了一个对BTreeMap
的引用btreemap_ref
。然后,我们再次使用for
循环遍历btreemap_ref
,打印每个键值对的内容。
注意,在遍历&BTreeMap
时,我们无法修改其中的值,因为我们只具有借用权,而不是所有权。