遍历多个UnityWebRequests
创始人
2024-12-03 10:30:18
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遍历多个UnityWebRequests的解决方法可以通过使用Coroutine和yield return来实现。下面是一个示例代码:

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class WebRequestManager : MonoBehaviour
{
    private string[] urls = { "https://example.com/request1", "https://example.com/request2", "https://example.com/request3" };

    private void Start()
    {
        StartCoroutine(SendWebRequests());
    }

    private IEnumerator SendWebRequests()
    {
        foreach (string url in urls)
        {
            UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);

            yield return request.SendWebRequest();

            if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
            {
                Debug.Log(request.error);
            }
            else
            {
                Debug.Log(request.downloadHandler.text);
            }
        }
    }
}

在这个示例中,我们在Start()方法中调用了SendWebRequests()协程方法。在SendWebRequests()方法中,我们使用foreach循环遍历urls数组,为每个URL创建一个UnityWebRequest,并使用yield return来等待请求的完成。

当请求完成后,我们可以检查request.isNetworkErrorrequest.isHttpError属性来判断是否有网络错误或HTTP错误发生。如果有错误发生,我们可以使用request.error属性来获取错误信息。如果没有错误发生,我们可以使用request.downloadHandler.text来获取服务器返回的数据。

这样,我们就可以遍历多个UnityWebRequests并处理它们的响应了。

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