以下是一个遍历游戏对象列表并与一组枚举进行比较的示例解决方法:
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class ObjectComparer : MonoBehaviour
{
// 枚举定义
public enum ObjectType
{
Player,
Enemy,
Obstacle
}
// 游戏对象列表
public List gameObjects;
void Start()
{
// 遍历游戏对象列表
foreach (GameObject obj in gameObjects)
{
// 获取游戏对象的组件
ObjectProperties properties = obj.GetComponent();
// 如果组件存在
if (properties != null)
{
// 与枚举进行比较
if (properties.objectType == ObjectType.Player)
{
Debug.Log("游戏对象是玩家");
}
else if (properties.objectType == ObjectType.Enemy)
{
Debug.Log("游戏对象是敌人");
}
else if (properties.objectType == ObjectType.Obstacle)
{
Debug.Log("游戏对象是障碍物");
}
}
}
}
}
public class ObjectProperties : MonoBehaviour
{
// 游戏对象类型
public ObjectComparer.ObjectType objectType;
}
在上述示例中,我们首先定义了一个枚举类型ObjectType
,表示游戏对象的类型。然后,在ObjectComparer
脚本中,我们创建了一个游戏对象列表gameObjects
,用于存储要遍历的游戏对象。在Start
方法中,我们使用foreach
循环遍历游戏对象列表,并使用GetComponent
方法获取游戏对象的ObjectProperties
组件。然后,我们可以比较ObjectProperties
组件的objectType
属性与枚举进行比较,并根据结果输出相应的日志。
在示例中,我们还创建了一个ObjectProperties
脚本,用于在游戏对象上附加,并将游戏对象的类型存储在objectType
属性中。这样,在遍历游戏对象列表时,我们可以通过获取ObjectProperties
组件来访问游戏对象的类型。
请注意,在使用示例代码时,确保将ObjectProperties
脚本附加到游戏对象上,并将游戏对象添加到gameObjects
列表中。