便携式虚拟现实开发工具包有很多不同之处,下面是一些主要区别的解释和代码示例:
#if UNITY_STANDALONE_WIN && !UNITY_EDITOR
using UnityEngine.XR;
using UnityEngine.XR.WindowsMR;
#endif
public class VRManager : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#if UNITY_STANDALONE_WIN && !UNITY_EDITOR
// 初始化Windows Mixed Reality设备
WindowsMRSettings.LoadDeviceByName("WindowsMR");
XRSettings.enabled = true;
#endif
}
}
using UnityEngine;
using VRTK;
public class InteractionController : MonoBehaviour
{
private VRTK_InteractGrab interactGrab;
private void Start()
{
interactGrab = GetComponent();
}
private void Update()
{
if (interactGrab.GetGrabbedObject() != null)
{
// 当虚拟手柄抓住对象时执行的代码
// 可以实现物体的抓取、移动和放置等功能
}
}
}
using UnityEngine;
using Valve.VR;
public class VRManager : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
// 初始化SteamVR
SteamVR.Initialize();
}
private void Update()
{
if (SteamVR.active)
{
// 当SteamVR激活时执行的代码
// 可以访问SteamVR的功能和特性
}
}
}
这些是便携式虚拟现实开发工具包之间的一些主要区别和解决方法示例。根据具体的开发需求,可以选择适合自己的工具包来进行虚拟现实应用程序的开发。