要编写一个移动的IEnumerator,可以按照以下步骤进行:
IEnumerator MoveObject(GameObject objectToMove, Vector3 startPosition, Vector3 endPosition, float duration)
{
float elapsedTime = 0f;
while (elapsedTime < duration)
{
objectToMove.transform.position = Vector3.Lerp(startPosition, endPosition, (elapsedTime / duration));
elapsedTime += Time.deltaTime;
yield return null;
}
objectToMove.transform.position = endPosition;
}
StartCoroutine(MoveObject(objectToMove, startPosition, endPosition, duration));
这样,物体将会从起始位置移动到目标位置,移动时间为指定的duration秒。在每一帧中,物体的位置将会根据插值函数(Vector3.Lerp)进行更新,直到达到目标位置为止。
注意:以上示例假设你已经有一个被移动的物体(objectToMove)以及起始位置(startPosition)和目标位置(endPosition)。你可以根据自己的需求进行相应的调整和修改。
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