下面是一个示例代码,展示了如何编写一个 Rx 的 "ThrottleUntil" 扩展方法:
using System;
using System.Reactive.Linq;
using System.Threading;
public static class RxExtensions
{
public static IObservable ThrottleUntil(this IObservable source, TimeSpan dueTime, IObservable
这个扩展方法接收一个源 Observable source
、一个时间间隔 dueTime
,以及一个触发的 Observable other
。它会在 source
发出新值后等待 dueTime
的时间,然后再发出最新的值。如果在等待期间,other
发出了一个信号,那么等待会被取消,不会发出最新的值。
你可以使用以下代码来测试这个扩展方法:
using System;
using System.Reactive.Linq;
using System.Threading;
public class Program
{
public static void Main()
{
var source = Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(1));
var other = Observable.Timer(TimeSpan.FromSeconds(2));
source
.ThrottleUntil(TimeSpan.FromSeconds(3), other)
.Subscribe(Console.WriteLine);
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(10));
}
}
在这个示例中,source
会每秒发出一个递增的值。other
会在2秒后发出一个信号。ThrottleUntil
方法指定了一个3秒的等待时间。由于 other
在2秒时发出了信号,所以在3秒时并不会发出最新的值。因此,输出结果是:
0
3
6
9
...
这说明 ThrottleUntil
方法成功地将源 Observable 的发射频率限制为每3秒一次,并且在 other
发出信号时取消了等待。