编写一个在PyGame中在屏幕中央绘制图像的类。
创始人
2024-12-07 13:30:22
0

下面是一个在Pygame中绘制图像的类的示例代码:

import pygame
import os

class ImageDrawer:
    def __init__(self, image_path):
        self.image = pygame.image.load(image_path)
        self.screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
        self.width = self.image.get_width()
        self.height = self.image.get_height()
        self.x = (800 - self.width) // 2
        self.y = (600 - self.height) // 2

    def draw_image(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
        pygame.display.flip()

if __name__ == "__main__":
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption("Image Drawer")

    image_path = os.path.join(os.path.dirname(__file__), "image.jpg")

    drawer = ImageDrawer(image_path)

    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False

        drawer.draw_image()

    pygame.quit()

在此示例中,我们创建了一个ImageDrawer的类,它负责加载图像并在屏幕中央绘制它。在__init__方法中,我们加载了图像并获取其宽度和高度。然后,我们根据屏幕大小计算出图像的位置,并在draw_image方法中使用blit函数绘制图像。

在主循环中,我们使用pygame.event.get()来处理退出事件,并在每次循环中调用draw_image方法来更新屏幕。最后,我们在退出循环前调用pygame.quit()来关闭Pygame。

请确保将示例代码中的image.jpg替换为您实际要使用的图像文件的路径。

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