根据给出的错误提示信息,"编译顶点着色器出错!错误:0:3: 'attrubte':语法错误",错误出现在第3行,拼写错误的单词应为"attribute",而不是"attrubte"。
以下是一个示例的解决方法:
// 顶点着色器代码
attribute vec3 position;
attribute vec3 normal;
attribute vec2 texCoord;
void main() {
gl_Position = vec4(position, 1.0);
}
在上面的代码中,注意到 "attribute" 单词的拼写是正确的。请确保在你的顶点着色器代码中使用正确的单词拼写,以避免语法错误。
如果你的代码中没有类似的拼写错误,可能是其他原因导致编译错误。你可以尝试检查其他可能的语法错误,或者提供更多的代码和错误信息,以便我们能够提供更具体的帮助。