当使用Glide和Proguard代码压缩时,可能会出现registerAnimationCallback方法无虚拟化的问题。这是因为Proguard会尝试优化和压缩代码,导致动画回调方法无法正确地被保留。
要解决这个问题,可以通过在Proguard配置文件中添加相应的规则来保留该方法。以下是一个示例:
打开Proguard配置文件(一般为proguard-rules.pro)。
添加以下规则:
-keep class com.bumptech.glide.request.target.ViewTarget {
void setRequest(com.bumptech.glide.request.Request);
}
上述规则指定了保留Glide库中的ViewTarget类的setRequest方法。
通过添加这些规则,Proguard将会跳过对registerAnimationCallback方法的优化和压缩,确保它能够正确地被保留在代码中。
请注意,上述示例是基于Glide库的,如果你使用的是其他库或类,需要相应地调整规则中的类名和方法名。
希望以上解决方案能帮助你解决registerAnimationCallback方法无虚拟化的问题。