下面是一个示例代码,展示如何在Blazor WASM中使用Lottie player并在路由更改后更新动画:
using System.Threading.Tasks;
using Microsoft.AspNetCore.Components;
using LottieBlazor;
public class LottiePlayerExample : ComponentBase
{
[Parameter] public string AnimationData { get; set; }
private LottieAnimation lottieAnimation;
protected override async Task OnAfterRenderAsync(bool firstRender)
{
if (firstRender)
{
lottieAnimation = await LottieAnimation.GetAnimation(AnimationData);
await lottieAnimation.PlayAsync();
}
else
{
await lottieAnimation.UpdateAsync();
}
}
}
在这个示例中,LottieAnimation组件在第一次渲染时会被创建并开始播放动画。在后续的每次渲染中,将调用方法UpdateAsync来更新动画的状态。
如果要在路由更改时更新动画,只需在OverrideOnAfterRenderAsync方法中调用UpdateAsync方法即可。
例如:
protected override async Task OverrideOnAfterRenderAsync(bool firstRender)
{
if (!firstRender)
{
await lottieAnimation.UpdateAsync();
}
}
通过以上方法,Blazor WASM中Lottie player的动画将会在路由更改后自动更新,以保持同步并保持流畅。
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