Blazor中的StateHasChanged()不更新子组件。
创始人
2024-12-22 07:00:11
0

使用OnParametersSetAsync()方法手动更新子组件。

在Blazor中,当组件状态发生变化时,可以使用StateHasChanged()方法强制Blazor重新渲染组件。但是,当父组件的状态变化时,它不会自动更新其子组件。为了解决这个问题,我们可以手动更新子组件,也就是运用OnParametersSetAsync()方法。

在父组件中,当发生状态更改时,我们需要使用StateHasChanged()方法并调用OnParametersSetAsync()方法来更新子组件。例如:

public class ParentComponent : ComponentBase
{
    private int _count;
    
    private void IncrementCount()
    {
        _count++;
        StateHasChanged();
        OnParametersSetAsync();
    }

    protected override async Task OnParametersSetAsync()
    {
        await base.OnParametersSetAsync();
        StateHasChanged();
    }

    protected override void BuildRenderTree(RenderTreeBuilder builder)
    {
        base.BuildRenderTree(builder);
        builder.OpenComponent(0);
        builder.AddAttribute(1, "count", _count);
        builder.CloseComponent();
    }
}                

注意,我们在OnParametersSetAsync()方法中也使用了StateHasChanged(),以确保Blazor更新组件。

在子组件中,我们需要在OnParametersSetAsync()方法中处理传递给它的参数。例如:

public class ChildComponent : ComponentBase
{
    [Parameter]
    private int count { get; set; }

    protected async override Task OnParametersSetAsync()
    {
        await base.OnParametersSetAsync();
        StateHasChanged();
    }

    protected override void BuildRenderTree(RenderTreeBuilder builder)
    {
        base.BuildRenderTree(builder);
        builder.AddContent(0, "Count: ");
        builder.AddContent(1, count.ToString());
    }
}

现在,当我们在父组件中更改_count值时,它将正确地传递到子组件并更新。这是由于我们手动调用StateHasChanged()和OnParametersSetAsync()方法。

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