Blender 4.0 API: 无法在布局.prop中访问节点树输入值
创始人
2024-12-22 14:30:14
0次

要在Blender 4.0 API中访问节点树输入值,您可以使用以下代码示例中的方法:

import bpy

def update_func(self, context):
    node_tree = bpy.context.space_data.node_tree
    value = node_tree.nodes["Node Name"].inputs["Input Name"].default_value
    print(value)

bpy.types.Scene.custom_value = bpy.props.FloatProperty(update=update_func)

class MyPanel(bpy.types.Panel):
    bl_label = "My Panel"
    bl_idname = "OBJECT_PT_my_panel"
    bl_space_type = 'NODE_EDITOR'
    bl_region_type = 'UI'
    bl_category = 'My Addon'

    def draw(self, context):
        layout = self.layout
        scene = context.scene
        layout.prop(scene, "custom_value")

# 注册面板和属性
def register():
    bpy.utils.register_class(MyPanel)

def unregister():
    bpy.utils.unregister_class(MyPanel)

if __name__ == "__main__":
    register()

在上述示例中,我们定义了一个更新函数update_func,它通过bpy.context.space_data.node_tree访问当前节点树。您可以通过更改"Node Name"和"Input Name"来访问特定节点和输入值。在这个例子中,我们只是打印了输入值。

然后,我们使用bpy.props.FloatProperty定义了一个自定义属性custom_value,并将更新函数update_func指定为其更新函数。

最后,我们定义了一个面板MyPanel,并将自定义属性custom_value添加到面板中的布局layout.prop中。这样,您就可以在面板中访问和更改节点树输入值。

请注意,您需要将上述代码保存为.py文件,并将其作为插件安装到Blender中,才能在节点编辑器中使用这个面板。

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