BlenderGeoNode中曲线上的旋转
创始人
2024-12-22 15:00:25
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  1. 首先在 Geo Node 编辑器中创建一个 Curve node 和一个 Object node。
  2. 将 Curve node 连接到 Object node 中的 Rotation input。
  3. 在 Curve node 中选择要应用到我们物体的曲线。
  4. 在 Object node 中,将 Rotation 的 type 设为 Vector,并添加一个 Attribute Math node。
  5. 在 Attribute Math node 中选择 Add operation,将第一个输入连接到 Vector 输入,将第二个输入连接到 Curve 的 Length output。此操作将使用曲线的长度作为旋转角度。
  6. 最后,将 Attribute Math node 的结果连接到 Object node 的 Rotation input。

这里是示例代码,包括创建曲线、创建立方体和添加节点,使其沿着曲线旋转:

import bpy

# 创建曲线
curve_data = bpy.data.curves.new('Curve', 'CURVE')
curve_data.dimensions = '3D'

# 创建一条路径并设置点
spline = curve_data.splines.new('NURBS')
spline.points.add(5)
spline.points[0].co = (0,0,0,1)
spline.points[1].co = (1,2,3,1)
spline.points[2].co = (2,5,1,1)
spline.points[3].co = (4,1,2,1)
spline.points[4].co = (5,3,0,1)

# 创建对象并将其设置为立方体
object_data = bpy.data.objects.new('Object', curve_data)
object_data.empty_display_type = 'CUBE'
bpy.context.scene.collection.objects.link(object_data)

# 在Geo Node编辑器中将曲线分配给对象的旋转输入
object_data.animation_data_create()
object_data.animation_data.action = bpy.data.actions.new(name="Action")

geo_node_tree = object_data.animation_data.action.fcurves.new(data_path="rotation_euler", index=0).id_data
geo_node_tree.animation_data_create()
geo_node_tree.animation_data.action = bpy.data.actions.new()

geo_node_node = geo_node_tree.animation_data.action.fcurves.new(data_path="inputs[0].default_value", index=2)
geo_node_node.group = object_data.animation_data.action.groups.new(name="GeoNode")

curve_node = geo_node_tree.animation_data.action.groups['GeoNode'].nodes.new(type='CURVE')
curve_node.curve_object = curve_data

# 将旋转类型设置为向量
object_data.rotation_mode = 'XYZ'
object_data.rotation_euler = (0,0,0)
object_data.rotation

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