Blender建模师和Unity程序员之间的常见工作流是什么?
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2024-12-22 15:00:29
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Blender建模师和Unity程序员之间的常见工作流如下:

1.建模师将3D对象导出为FBX文件格式。

2.程序员在Unity中导入FBX文件,并将其添加到场景中。

3.程序员在Unity中设置3D模型的材质和纹理,并添加脚本以使之互动。

代码示例:

//导入FBX文件到Unity GameObject myModel = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("MyModel"));

//添加脚本,使模型可以互动 public class MyScript : MonoBehaviour { //code for interaction goes here }

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