如果在材质预览视图中,你发现在Blender的视窗中呈现的视觉效果与实际应该呈现的不同,那么你可能需要根据以下步骤,调整你的材质和Viewport Shading选项。
如果上述步骤都没能使状况得到改善,那么你可以尝试下列措施:
在这种情况下,以下代码示例可以作为检查材质和对象设置的参考:
import bpy
#获取当前活跃的对象和材质
obj = bpy.context.scene.objects.active
mat = obj.active_material
#输出当前对象和材质的名称
print("当前对象:", obj.name)
print("当前材质:", mat.name)
#打印当前对象所有的材料和纹理
for m in obj.material_slots:
print("对象的材料:", m.name)
for s in m.material.texture_slots:
if s is not None:
print("贴图:", s.texture.name)
希望这些信息能帮助