Blender中复制粘贴的模型部件在Unity中实例化时出现损坏,但拖放到编辑器中却没有问题。
创始人
2024-12-22 16:00:10
0次

这是由于复制时没有将所有必要的数据复制到缓冲区中造成的。为了在Unity中正确实例化,需要使用"Mark Freestyle Edge" 或 "Edge Split"等方法来设置模型的硬边缘。以下是一个示例代码,展示如何在Blender中正确地设置硬边缘:

import bpy

# Get active object
obj = bpy.context.object

# Deselect all edges
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
bpy.ops.mesh.select_all(action='DESELECT')

# Select hard edges
bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.mesh.mark_freestyle_edge(clear=False)

# Deselect all edges
bpy.ops.mesh.select_all(action='DESELECT')

# Split edges
bpy.ops.mesh.select_edge_loops()
bpy.ops.mesh.edge_split(type='EDGE', use_verts=False, use_face_split=False, angle_limit=0.0)

在导入Unity之前,请确保已将Blender中的硬边缘设置为了正确的材质属性或使用了"Edge Split"来分离硬边缘。

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